Przejdź do głównej zawartości

Posty

25 light-years away from home - Vega, part 2

The good news - i have got scans of vega schematics (big thanks to Kold666) The bad news - hardware is quite old (early 80s .. possibly 1982 or 1983) (read: unique and complicated) and schems are buggy as hell. The biggest problem so far - no reference images/screenshots/flyer pics. Nothing. I have no f***ing idea about the real game. So any info will be greatly appreciated. Schems are as mysterious as the pcb pics i got - no info about the major ICs. But looking at pinout i have identifed all of them as: - i8035 (mcu) - AY 3-8910 (sound) - PPI 8255 (i/o) - INS 8154 (i/o + ram) - DP 8350 (crt controller) AY is used only for generating sfx. Afaik there's no music. Sound chip is connected in unusual way - AY data lines are tied to address bus and AY address/data write selection is connected to mcu R/W line. So, writing any data to address NNN within range mapped to AY - results in setting AY address register to value NNN. Reading from address MMM store MMM ...

Vega

Tym razem na warsztacie VEGA (włoskiej produkcji - Olympia). Początki są obiecujące - na razie działa tylko Text Layer (prawdopodobnie na kontrolerze crt DP8350). Całością steruje CPU Intel 8035. Reszta hardware nieznana (na jednym z niewielu dostępnych zdjęć PCB większość istotnych IC ma starte oznaczenia ): Kilka wstępnych screenów:

Więcej kulek ...

Pachifever jest już grywalne. Kilka informacji o hardware: - CPU - TMS9995 - VIDEO - TMS9928 - AUDIO - SN76496 + MSM5205 (nie mam potwierdzenia co do powyższych informacji (oprócz MSM) więc to tylko przypuszczenia). Gra korzysta z tradycyjnego (mechanicznego) kontrolera Pachinko i trochę kłopotu sprawiło podpięcie sterowania. Brakujący ROM zawiera - prawdopodobnie - część efektów dźwiękowych oraz dane potrzebne do ich odtwarzania. Skutkiem tego jest - niestety - brak sfx :( Kilka nowych screenów:

Fever

Postępy w emulacji Pachinko Fever (a może Pachifever lub Fever 777 ?). Ciekawy hardware na bazie TMS9900 (jeden z pierwszych 16 bitowych CPU). Niestety, to prawdopodobnie zły dump - dwa obrazy ROM-ów są identyczne :(

La Girl...

Tym razem dump z zasobów Guru - koreańska przeróbka Play Girls (kopia Taito L-System hardware zrobiona na trzech układach TPC1020 (FPGA Texasa)) . Zmieniono tytuł i wsadzono nową grafikę tła - soft anime (dlaczego nie tentacles z 'La Blue Girl' ?). Grywalność bez zmian ...

Kolejna gra ze SNESa w wersji arcade.

Pojawił się nowy dump (sygnowany przez Volkera Hann & Team Europe) gry działającej na pirackim hardware konsoli Super Nintendo. Prawdopodobnie to jedna z pierwszych gier przerobionych w ten sposób - brak skomplikowanych zabezpieczeń i wymyślnego szyfrowania. Twórcy hardware przemieszali jedynie linie szyny danych ROM - "bruteforce" (8! permutacji do przetestowania ) i po krzyku. Z ciekawostek - tekst (copyright) znajdujący się na początku ROMu został lekko zmieniony - poniżej wersja ocenzurowana. Gra o której piszę to Iron znana na platformie SNES jako Iron Commando . Zmieniono screen tytułowy, dołożono obsługę coin slotów oraz DSW. I.. to tyle :)

オセロ

Another game made by Success . And yes - another Othello . This time from 1984 running on a bit weird hardware (only 20% of pcb is filled with ICs): - two Z80 (main and audio) - two AY-8910 - D7751C Nec MCU (sample player ??) - HD46505SP Crt controller (6x16 pix tiles in 16 colors) Few preliminary pics (colors are wrong): PCB pics courtesy of Stefan Lindberg :